Der Name Savathun kommt in Destiny 2 häufig vor. Für diejenigen, die erst vor kurzem von ihr gehört haben, bedeutet der Name möglicherweise nicht viel oder für diejenigen, die schon eine Weile dabei sind, könnte es Zeit für eine Auffrischung sein. Werfen wir also einen Blick auf einige der Fakten, die es da draußen gibt.
Was Savathun angeht; Sie ist DIE Hexenkönigin, ein echter Schargott und eine Schwester von Oryx, dem Besessenen König, und Xivu Arath, dem Kriegsgott. Diese drei Wesen haben die Schar, wie wir sie heute kennen, gegründet. Vor ihrer Verwandlung war Savathun als Sathona bekannt.
Aufgrund des Paktes, den sie mit den Würmern des Fundaments geschlossen hat, muss Savathun immer Pläne und Pläne schmieden und ihre List einsetzen, um ihre Feinde zu betrügen und zu betrügen. Dadurch wird sie mächtiger. In einem Bungie ViDoc wurde enthüllt, dass Savathun Dominosteine platziert hat und dass diese Dominosteine bei der nächsten großen Erweiterung nach und nach wie riesengroße Steine fallen werden und bei jedem “KLONG” werden wir Hüter zusammenzucken und feststellen, wie weit diese Tücke doch reicht. Aber fangen wir vorne an ….
„ Ich bin Sathona, mittlere Tochter des verstorbenen Osmiumkönigs. Ich werde in meine Heimat zurückkehren und das Mutter Gelee verzehren. Ich werde meinen Laich auf der Leiche des Heliumkönigs ablegen. Bei meinem rechten Auge – das verspreche ich. “
– Sathona
Die Anfänge auf Fundament
Vor langer, langer Zeit kollidierte ein felsiger Planet, der vom Proto-Hive bewohnt wurde, mit einem Gasriesen namens Fundament und zerschmetterte. Alle felsigen Planetensplitter, die über den Ozean des Fundaments verstreut blieben, innerhalb einer seiner vielen Schichten, wurden zu „Kontinenten“, auf denen die Proto-Hive Zuflucht suchten und ihre Existenz auslebten. Diese riesige Welt war gefüllt mit fünfhundertelf anderen intelligenten Spezies, die unter scheinbar ähnlichen Umständen nicht nur die Kontinente sondern auch Fundaments Meer bewohnten.
Um das Fundament herum und in seiner großen Umlaufbahn befanden sich 52 Monde, die von einer Rasse namens Ammoniten bewohnt wurden. Die Ammoniten waren knochige, sechsarmige Kopffüßer, die sich auf einem eisigen Mond von Fundament entwickelten. Irgendwann erreichte der Reisende den Planeten und wurde ein Schirmherr der Ammoniten, so wie er nun unser Schirmherr ist. Er half, genau wie der Menschheit, eine fortschrittliche Weltraum-Zivilisation mit parakausaler Technologie aufzubauen, die am Ende alle zweiundfünfzig Monde von Fundament umfasste.
Aber mit ihm war auch die Dunkelheit in dieses System gekommen.
Tief unter dem Ozean des Fundaments regte sich die Dunkelheit. Der Reisende hatte zwar vorgesorgt aber fraglich ist, ob das alles so geplant war. Er brachte eine riesige Kreatur namens Leviathan mit ins System, die ihm folgte. Ein großer Schüler des Reisenden und einer, der eine größere Rolle in der Existenz dieser Rasse spielt, da er der Torwächter für die Dunkelheit wurde und sich in den Tiefen des Fundaments rumtrieb. (Das war jedoch nicht der Leviathan, den wir später bei Calus antreffen sollten …)
Eine nahende Katastrophe
Das Osmium Hof war ein solcher Kontinent, regiert von dem Osmium König und Sathona war seine zweitgeborene Tochter, die eine ältere Schwester Xi Ro und eine jüngere Schwester Aurash hatte.
Die drei Schwestern wurden von Taox unterrichtet, ihrer sterilen Mutter und Lehrerin der drei Töchter des Königs. Sie war in der Lage, Kinder zu laichen und damit auch Muttergelee zu produzieren, was der Spezies ermöglichte, länger zu überleben, als die paar wenigen 10-12 Jahre, indem sie im Erwachsenenalter Muttergelee aßen. Das harte Leben des Proto-Hives überzeugte Sathona schon in jungen Jahren, auch Mutter zu werden, nicht weil sie Kinder wollte oder den Tod fürchtete, sondern weil sie lange genug leben wollte, um einen Sinn in ihrem Leben zu finden.
Als ihr Vater jedoch zehn Fundamentaljahre (ein ganzes Leben nach den Maßstäben ihrer Spezies) wurde, fand er einen fast toten Wurm an den Ufern des Osmiumhofs, den er rettete und pflegte. Kurz darauf fing er an von der “Syzygy” zu reden, eine prophezeite Katastrophe, die bald eintreten sollte. Ab da war das Königreich erfüllt von Qualen und großer Angst vor diesem katastrophalen Ereignis namens „Syzygy“, einer künstlich herbeigeführten Ausrichtung der Fundamentalmonde, die eine verheerende globale Flutwelle erzeugen würde, die „Gotteswelle“, wie die Ammoniten sie nannten.
Die Fundamentalumgebung war zudem sehr rau und unerbittlich, da der Ozean giftig war, die Stürme ständig durch den Himmel wüteten, der Regen giftig und ätzend war und lebende Wolken namens Stormjoys Jagd auf die Bevölkerung machten und so Massenkonflikte zwischen den einzelnen Kontinenten verursachten.
Taox erkannte zwar an, dass die jüngste Tochter, Sathona eine brillante Denkerin war, bemerkte jedoch, dass sie nicht kämpfen konnte.
Während Aurash sich die Warnungen ihres Vaters zu Herzen nahm, kam Taox irgendwann zu dem Schluss, dass der König im Alter senil geworden war und dass keine seiner Töchter, die zu dieser Zeit zwei Jahre alt waren, den Osmiumhof richtig regieren und vor dem Heliumhof, ein rivalisierendes Königreich, bestehen würden.
In ihrer Verzweiflung schickte Taox den Herrschern des Heliumhofs, den Heliumtrinkern aus dem konkurrierenden Königreich, eine Nachricht, in der sie sagte, dass sie ihnen helfen würde, den König und seine Töchter zu ermorden, wenn sie sie als ihre Regentin einsetzen würden. Die Heliumtrinker akzeptierten Taoxs Vorschlag und griffen an, töteten den König, schafften es jedoch nicht auch seine Töchter zu töten. In der großen Verwirrung gelang es Sathona aber noch den Wurm ihres Vaters bei ihrer Flucht zu stehlen.
Als die Kinder Aurashs Schiff erreichten, leisteten die drei Schwestern einen Bluteid: Sie wollten zurückzukehren und Rache nehmen, wobei Sathona endgültig schwor, eine Mutter zu werden und ihre Brut auf den Leichen der Heliumtrinker, die Ihr Königreich zerstörten, aufzuziehen und Taox bis zum Tod zu jagen.
Von da an segelten die drei Schwestern mehrere Jahre auf der Flucht über die Ozeane von Fundament. Während dieser Zeit hörte Sathona aufmerksam dem Wurm ihres Vaters zu und lernte.
Die Nadel führt zum tiefsten Punkt
Schließlich fanden die drei Schwestern auf Ihrer Reise ein kaputtes und herrenloses Schiff, das sie “die Nadel” nannten, gebaut aus Hochtechnologie, dessen Besatzung aber irgendwie obszön gestorben war, nachdem sie versucht hatten zum tiefsten Punkt auf Fundament in dessen Ozean zu kommen. Anscheinend wollten Sie dort ein Ei aus einer Kreatur ausbrüten, was wohl mächtig schief ging, denn alle waren tot – das Schiff herrenlos.
Xi Ro bestand darauf, das Schiff im Kaharn-Atoll zu verkaufen, wo sich die Fundamentalspezies versammelten, und sagte, dass eine Auktion ihnen genug Geld bringen könnte, um Söldner für den Kampf gegen die Heliumtrinker anzuheuern. Sie war auf Krieg aus und sah darin eine Chance. Sathona sagte Xi Ro jedoch, das Schiff sei wertlos. Aurash schlug stattdessen vor, das Schiff zu reparieren. Sathona überlegte und hörte erneut auf die Aufforderung des Wurms. Sie stimmte unter seinem Einfluss Aurash zu und überzeugte Xi Ro, das Schiff zu reparieren.
In den nächsten zwei Jahren reparierten also die Schwestern die Nadel. Zu diesem Zeitpunkt waren sie fünf Jahre alt. Sathona äußerte ihre Befürchtung, dass sie bald zu alt sein würde, um Muttergelee zu essen, und dass die Schwestern ihren Bluteid von einst dann nicht erfüllen könnten.
Irgendetwas mussten sie also unternehmen, um Ihren Eid doch noch zu erfüllen.
Aurash sagte, dass die Schwestern vielleicht auch, wie die Besatzung der Nadel, unter den Ozean von Fundament tauchen mussten, um zum Kern des Planeten zu reisen. Es muss schließlich etwas Mächtiges gewesen sein, das die Besatzung von der Nadel dort gesucht hat. Xi Ro warnte dann, dass die Besatzung auf diese Weise allerdings auch gestorben sei. Vielleicht ein zu großes Risiko?
Aber Sathona überlegte nicht mehr. Sie hörte zielsicher auf den Wurm und stimmte Aurash zu. Die Schwestern nahmen die Nadel, die inzwischen fertig war, und tauchten in die Tiefe.
Irgendwann erreichten sie einen Punkt, an dem sie die Schiffssensoren auf den Ozeanen nutzen konnten. Zu ihrem Entsetzen entdeckten sie, dass die Syzygy real war und die Monde von Fundament fast ausgerichtet waren. Genau in diesem Moment trafen sie auf den Leviathan, eine Kreatur, von der lange im Proto-Hive-Mythos gesprochen wurde. Er war ein Schüler des Reisenden und wusste viel. Der Leviathan warnte die Schwestern, dass sie umkehren müssten oder sonst eine Katastrophe im Universum auslösen würden, und sagte, dass sie vor der Wahl standen zwischen dem Licht, das Zivilisation bot, und der Dunkelheit, die nur Gewalt bot. Der Leviathan bot den Schwestern jedoch gleichzeitig auch keine Hoffnung, der Syzygy auszuweichen. Sie würde kommen …
Sathona enthüllte also ihren Schwestern die Hilfe des Wurms und wie er sie drängte, zu handeln. Die Schwestern entschieden, getrieben von Rache und dem Einfluss des Wurms, die Bitten des Leviathans zurückzulassen und tauchten weiter in den Kern des Planeten ein.
Vielleicht wäre an diesem Punkt alles ganz anders gekommen hätten die Schwestern sich hier anders entschieden …
Einmal Wurmgötter zum mitnehmen bitte
Als sie das Zentrum von Fundament erreichten, fanden die drei Schwestern die Wurmgötter: Akka, den Wurm der Geheimnisse , Eir, den Hüter der Ordnung , Ur, den Immer-Hunger , Xol, den Willen der Tausend und Yul, den ehrlichen Wurm. Die Wurmgötter boten den drei Schwestern eine Chance für den Proto-Hive, Fundament zu entkommen und Unsterblichkeit zu erlangen. Sie mussten nur die Würmerlarven als Symbionten in sich aufnehmen und im Proto-Hive verteilen. Die Würmer stellten allerdings die Bedingung, dass die Schwestern ihre Natur nie aufgeben dürfen: Xi Ro muss immer ihre Stärke testen, Sathona muss immer gerissen sein und Aurash muss immer versuchen zu verstehen. Die Schwestern nahmen den Pakt an und wurden die erste Schar: Xi Ro nahm die Ritter-Morph und wurde Xivu Arath, Sathona nahm die Mutter-Morph und wurde Savathûn, und Aurash nahm die Königs-Morph, verwandelte sich in ein Männchen und wurde Auryx, der König der Schar.
Wie nennt man es, wenn Würmer die Welt erobern?
Na, globale Wurmkur! ;D
In nur wenigen Jahren, nachdem sich die Schwestern verwandelt hatten, eroberten sie den Schwarm und eroberten einen großen Teil der Oberflächenbevölkerung von Fundament, sie eroberten auch den Osmiumhof zurück und bedrängten Taox, die sich außerhalb der Welt versteckt hielt. Nachdem sie ihre ersten Raumschiffe gebaut hatten, folgte die Schar Taox und begegneten so auch der ammonitischen Zivilisation, die immernoch zwischen und auf den Monden lebte, sowie erstmals dem Reisenden.
Die Ammoniten waren fortgeschrittener als alles andere auf der Oberfläche von Fundament und waren zunächst auch sehr gut in der Lage, die Angriffe der Schar zurückzudrängen, zumal Auryx die Schar in der Hoffnung auf eine friedliche Lösung des Konflikts zurückhielt.
Töte die, die du liebst: Es ist eine Familientradition
Savathun prangerte umgehend die Schwäche ihres Bruders an und machte kurzen Prozess. Sie tötete ihren Bruder für seine vergeblichen Friedensbemühungen. Tradition bei der Schar an jenen, die Schwäche zeigen.
Die großen Würmer, die immernoch in den Tiefen von Fundament versteckt waren passte das gar nicht einen weniger in Kauf zu nehmen. Sie mischten sich erneut ein und statteten Auryx und seine Schwestern mit der Macht aus, dem Tod zu trotzen, solange sie ihre Eroberung fortsetzten und ihre Würmer alle drei weiter fütterten. Auryx kehrte zum Leben zurück und zusammen besiegten er und seine Schwestern daraufhin die Ammoniten, töteten den Leviathan und zwangen den Reisenden zur Flucht. Ihr Rachekrieg gegen Taox hatte sich in eine riesige Völkermordkampagne verwandelt, als sie die Ammoniten und andere interstellare Zivilisationen töteten, nur um ihre Würmer zu ernähren.
Die drei Anführer der Schar verwandelten die 52 Monde von Fundament in große Kolonien für die Schar und machten sich auf, den Rest des Universums im Namen der Dunkelheit zu erobern und naürlich Taox zu finden, die sich ihnen immer noch entzog.
Und wo ist Fundament heute?
Fundaments Schicksal ist unbekannt, obwohl die Syzygy bereits stattgefunden hatte, bevor die Schar den Krieg gegen die Ammoniten begann ist es wahrscheinlich, dass die „Gotteswelle“ den Rest der Fundaments-Oberflächenbevölkerung ausgelöscht hat. Die letztendliche Ursache der Syzygy ist jedoch auch unklar. Die Würmer behaupteten, dass die Ausrichtung der Monde vom Reisenden verursacht wurde, um zu verhindern, dass die Oberflächenzivilisationen mit ihnen in Kontakt treten, während der Leviathan behauptete, dass die Würmer in ihrer letzten Bitte an den Schwarm hinter dem Ereignis stünden.
Die folgenden Jahre
Die folgenden Jahre ernähren sich ihre Würmer von Blutvergießen und Verwüstung. Im Gegensatz zum Rest des Schwarms ernähren sich die Würmer der drei Geschwister jedoch auch von den wesentlichen Aspekten ihrer Natur. Aurash bzw. später Oryx muss immer nachfragen und Antworten suchen, Savathun muss immer Pläne schmieden und sehr gerissen sein, und Xivu Arath muss immer kämpfen und ihre Stärke testen, damit ihre jeweiligen Würmer sie nicht stattdessen fressen. Ein Teufelskreis …
Als Teil ihrer Verehrung der Schwertlogik und ihres Versuchs, die schärfsten Klingen im Universum zu werden, schufen sie sich Aszendentenreiche für den Fall einer Niederlage. Als Auryx dann den Hof von Auryx gründete, um die Schwertlogik dort für sich zu studieren, wurde Savathûn dazu angeregt, einen eigenen Hof zu errichten, den so genannten Hohen Coven.
„Am Anfang sagte Yul zu mir: ‚Savathûn, du darfst die List nie aufgeben. Wenn du das tust, wird dich dein Wurm verschlingen.’ List ist die Verwendung von Gedanken, um die Funktion eines Systems vorherzusagen. Also, wo immer ein Wesen versuchen sollte, mich zu verstehen und scheiterte – hat meine List nicht die ihre besiegt? Wo immer eine Lüge über mich wiederholt wird, habe ich nicht List gezeigt? Ich werde von jeder falschen Vorhersage, fehlgeleiteten Theorie, jedem furchtbaren Gerücht und jeder ominösen Annahme, die sich aus meinem Gedanken ergibt, Tribut zollen. Und mit der Zeit werde ich mein Wesen auf diese Gerüchte stützen. Ich werde mich entkörpern, damit ich existiere, wo auch meine Pläne und Verschwörungen existieren. Und so werde ich unsterblich sein, solange jemand versucht, mich zu verstehen und scheitert. Siehst du?”
Die Schar wird sich Ihrer Schwäche bewusst
Irgendwann bemerkte Auryx, dass die Wurmgötter ihn und seine Schwestern getäuscht hatten: Ihr Wurmappetit wuchs über ihre Fähigkeit hinaus, sich mit dem Tod zu ernähren. Bei einem Treffen mit seinen Schwestern in seinem aufsteigenden Reich, umgeben von ihren Dienern verzweifelten sie über ihr Dilemma. Als seine Schwestern ihre Macht anboten, Auryx zu helfen, einen Weg zu finden, sie zu retten, tötete Auryx sie und setzte diese Macht ein, um sich seinem Schutzgott Akka, dem Wurm der Geheimnisse, direkt zu stellen. Er tötete Akka, um seine Fähigkeit zu stehlen, die Tiefe zu rufen, und erschuf die Tafeln des Verderbens, die ihm die Macht gaben, zu nehmen.
Auryx war nun Oryx, König der Besessenen. Während des darauffolgenden Krieges mit den Ecumene belebte Oryx Xivu Arath in einem Kriegsakt und Savathûn in einem Akt der List wieder. Dann verfügte er das Zehnten-System: Jeder Schwarm tötete seine Feinde, nahm einige, um ihren eigenen Wurm zu füttern, und zählte den Rest seinem Vorgesetzten. Leibeigene würde den Akolythen, Akolythen würde den Rittern oder Hexen den Zehnten geben, die Ritter und Hexen würden den Aszendenten Schar, denjenigen, die Legionen von Kriegern befehligten und sich das Recht verdienten, die Aszendentenreiche der Schar-Götter zu betreten. All diese Gewalt würde schließlich Oryx, Savathun und Xivu Arath erreichen und es ihren Würmern ermöglichen, sich von Gewalt zu ernähren, während sie weiterhin ihre innere Natur anrufen.
Nach der “Goldenen Amputation” erklärte Oryx seinen Schwestern, dass die Schar seinen Weg zum Rand der Tiefe erobert und ihm ein persönliches Publikum gewährt habe. Als Oryx sich in seine Thronwelt zurückzog, um mit ihr zu kommunizieren, verschwor sich Savathun, listig wie sie war, mit Xivu Arath, um ihn dort zu stranden und seine Ruinentafeln zu stehlen, indem sie so den Tribut abschneidet, der durch sein Zehntensystem fließt. Sie waren letztendlich erfolglos und bei ihrer Rückkehr führte Oryx einen Krieg gegen Savathun und lähmte ihren eigenen Tribut im Umkehrschluss.
Ein Krieg der schon Äonen andauert
Das alles ist ewig her. Von einer Lebenszeit die nur wenige Jahre betrug lebten die Schar Götter durch Ihre Würmer nun ewig. Wir bekommen nie konkrete Jahreszahlen über die Lore von Destiny, aber sie machen schon seit langer, langer Zeit ihr Ding . Allein Oryx ist älter als die Erde! Andere Hinweise der Lore in Bezug auf die Schar weisen darauf hin, dass die Zeit in den Reichen der Aszendenten langsamer vergeht als in der normalen Welt; zum Beispiel tobt ein Krieg in der normalen Welt in der Zeit, die Oryx braucht, um zehn Schritte in seinem Reich zu gehen. Dies unterstützt, wie die Schar dazu neigt, über extrem lange Zeiträume Krieg zu führen, wobei sie Strategien anwenden, die Hunderte oder Tausende von Jahren brauchen, um Früchte zu tragen, da solche Zeiten innerhalb eines Aszendenten-Reichs viel schneller vergehen können.
Nach diesem versuchten Verrat erfuhr Savathun von Oryx Kindern. Sie war die Königin der List, nicht er. Doch Oryx Hof wuchs und wuchs … Also begann sie noch listiger zu sein … und auch Ihren Hof zu erweitern. Familien entstanden.
Ihre Beziehung zueinander besteht inzwischen auch nur noch aus Geschwisterrivalität, die so hoch aufgedreht wurde, dass jeglicher Zugang unmöglich wurde. Sie halten auch jeden für stark genug, um sich tatsächlich zu besiegen, was sie gegeneinander vorsichtig macht.
Seit Jahren schon mischt SAVATHUN sich ein
Savathûns erste List war die Täuschung von Oryxs Sohn Crota. Ihn brachte Sie dazu mit seinem Beil ein Portal in die Thronwelt seines Vaters zu schneiden, sodass die Vex darin eindringen konnten. Seine Dummheit amüsierte Savathûn. Sie wusste: Für die Vex war das eine willkommene Einladung. Sie waren verwirrt und fasziniert von der einzigartigen Physik des Reiches, der Physik von Oryx eigener Schöpfung, die es den stärksten Wesenheiten darin ermöglichen sollte, zu herrschen und göttliche Macht zu erlangen. Nach einer Lösung zur Eroberung suchend, manifestierten die Vex einen neuen Axis Geist, Quria, Klingenwandler, die in der Lage sein sollte, das Rätsel der Schwertlogik zu lösen und es den Vex zu ermöglichen, sich an Oryx Aszendentenreich anzupassen. Qurias Lösung war einfach: Um Macht im Reich zu erlangen, mussten die Vex alles darin töten.
Ein Jahrhundert lang hielt eine Pattsituation zwischen Vex und Schar an. Keine Rasse konnte ihren Ursprungsraum verlassen, um die andere anzugreifen, ohne zu schwach zu werden, um bleibenden Schaden zuzufügen. Schließlich fing Quria Wurmlarven zum experimentieren ein und entdeckte, dass die Anbetung der Würmer es dem Anbeter ermöglichte, die Realität geringfügig zu verändern. Infolgedessen schuf sie ein Vex-Priestertum, um die Würmer anzubeten, und fing dann an, zunehmend gefährliche Organismen zu fangen und zu töten, um sich gemäß der Schwertlogik der Schar der Göttlichkeit zu unterwerfen. Aus unbekannten Gründen verzichtete Quria darauf, einen Wurm in Vex Geist Flüssigkeit zu integrieren.
Oryx, der vom Wurmgott Eir, Bewahrer der Ordnung, mit einem Hilfeeruf nach Hause gerufen wurde, kehrte heim, räumte sein Reich selbst auf und tötete alle Vex. Damit besiegte er Qurias begrenzte Taktik und zwang sie, sich für eine Weile zurückzuziehen. Als Oryx an Bord seines Grabschiffes ging, überfiel ihn Quria mit letzter Gewalt. Beim Versuch, Oryx zu simulieren und doch noch zu verstehen, wurde Quria jedoch behindert, da Oryx zu komplex und mächtig geworden war, als dass selbst die Vex es vollständig verstehen konnten.
Quria erkannte, dass sie Oryx nicht überwinden konnte und sah sich einer Niederlage gegenüber. Als Oryx und seine Streitkräfte die Vex durchschnitten, griff Quria zu einer Teilsimulation von Oryx, die aber nur seine ursprüngliche Form Aurash umfasste, da Quria Oryx gegenwärtige Form und Kraft nicht genau messen konnte. Quria projizierte die Simulation von Aurash bei Oryx, um einen Einblick zu gewinnen. Fasziniert sprach Oryx kurz mit dem simulierten Ich Aurash und Quria kontextualisierte ihren Dialog mit einer Taox-Simulation, die von einem Tor im ehemaligen Ecumene-Raum abgerufen wurde. Qurias letzte Handlung vor Oryx bestand darin, die gesammelten Informationen an den Rest des Vex-Netzwerks zu senden, in dem Wissen, dass die anderen Vex ihre Ressourcen dafür einsetzen würden, eine Lösung für den Sieg über die Schar zu finden.
Quria selbst blieb zurück. Ein Opfer das Oryx fortan für seine Zwecke nutzen wollte. Er machte Quria besessen und schenkte sie Savathun, damit sie sie studieren und erklären konnte, wie Quria Aurash simuliert hatte. Zu diesem Zweck hatte er Quria nicht vollständig umgewandelt, sondern mit einem Minimum an freiem Willen belassen, damit sie für ihn weitere Überraschungen simulieren konnte. Zudem konnte er so seine Schwester auch überwachen.
Dachte er …
Denn ab jetzt zeigt sich Savathuns Gerissenheit. Der eigene Wille? Oder ein manipulierter Wille?
Inzwischen wissen wir: In Wirklichkeit hat Savathun die Erschaffung des Besessenen Vex Geist heimlich geplant, um ihre Pläne zur Anfechtung des Tributsystems der Schar zu unterstützen. Savathun nahm Quiria, ließ ihre Geschwister zurück und betrat mit ihr ein Schwarzes Loch, in der Hoffnung, ihre Pläne voranzutreiben und den Besessenen Vex Geist Quiria daran zu hindern, ihre Arbeit und Vorhaben an Oryx zu melden. Es funktionierte und während sie sich im Schwarzen Loch befand, brachte sie Quria bei, die Schar-Magie zu nutzen und sie auf das Lösen von Computerproblemen anzuwenden. Auf diese Weise lernte Quria, wie man die Singularität navigiert, konstruiert und dann die Informationen formatiert, damit Savathun sie versteht. Jetzt in der Lage, das Innenleben der Singularität zu verstehen, begann sie ihren eigenen, sehr durchdachten, großen Plan voranzutreiben.
Ihr erstes Ziel war die Träumende Stadt
Savathun erklärte einem zuerst verwirrten Leibeigenen die Details ihres Plans, gemäß einer Regel des Hohen Zirkels, dass die Pläne eines Hexers für einen Leibeigenen unverständlich sein sollten. Dann zeichnete sie ihre Unterhaltung auf und verschlüsselte sie mit Hilfe von Quria zusammen mit einer Nachricht für einen zukünftigen Leser. Diese Nachricht würde für eine unermessliche Zeitspanne ungelesen bleiben, bis ein Hüter des Lichts darauf stieß, verschlüsselt in Glimmer, während er die Träumende Stadt erkundete.
Sie, Savathun, musste nur darauf warten … 10 Schritte lang.
Die Hüter kämpften zum damaligen Zeitpunkt gegen Oryx. Alle waren sie abgelenkt. Wie beabsichtigt. Sie war brilliant und Ihr Plan allumfassend gerissen.
Leere-Kristalle auf Titan (Operation KALIBAN!)
Zwei Jahre nach dem offensichtlichen Tod von Oryx im Besessenen Krieg befiel eine zuvor unbekannte Schar-Brut recht überraschend für die Vorhut die verlassenen Goldenen Zeitalter-Arkologien auf dem Mond des Titan, angeführt von mächtigen Schar wie Naktal, Kudazad und Vanbaluk. Geisterbilder verschiedener Hive-Artefakte verbanden die neue Brut mit Savathûn. Am beunruhigendsten ist jedoch, dass ein Hüter-Einsatztrupp bei einem Einfall in die Neu-Pazifik-Arkologie, Operation Kaliban, verloren ging und von der Schar in Kristalle umgewandelt wurde, die Leeres Licht enthielten. Diese Kristalle sollten ein Beschwörungsritual für sie einleiten, dessen Kernstück ein gewaltiger Kreischer mit dem Titel “Savathuns Lied” war. Mit Hilfe des Praxic Warlocks Taeko-3 kämpften wir uns auf Titan durch die Tiefen der Arkologie, zerstörte die Kristalle und das Lied und störten damit auch das Beschwörungsritual.
Was war hier vorgefallen? Hinweise im Sonnensystem deuten darauf hin, dass Savathûn die Kontrolle über die Überreste von Quria vollständig erlangt hat. Aber vielmehr war nicht zu erfahren. Es wurde still bis auf Io die von Ir Arok, angeführten Truppen versuchten, das Vex-Kollektiv am Pyramidion zu korrumpieren. Auch hier mussten wir einschreiten.
Doch es ging noch beunruhigenderes vor sich. Ein Kommandeur der Rotlegion, Grask, der Verzehrte, wurde als Besessener im See der Schatten angetroffen. Die Rotlegion war erst nach Oryx endgültigem Tod im Solsystem präsent. Dies ist ein weiterer Hinweis darauf, dass Savathun die Herrschaft über die Besessenen zu diesem Zeitpunkt fast vollständig erlangt hatte.
Die Hexenkönigin nahm nur kurze Zeit später Kontakt zu den Töchtern von Crota auf, die nach dessen Tod die Führung des Verborgenen Schwarms auf dem Mond übernommen hatten. Ihr Plan muss vorsichtig und durchdacht fortgeführt werden. Das weiß Savathun. Sie macht also im Hintergrund gewieft einen Deal mit den Töchtern und initiierte so den Bau der Scharlach-Festung auf dem Mond um die Ereignisse festzulegen, die sie geplant hat, dass sie genau so eintreten müssen.
Die Dominosteine alle nur zu weise gesetzt und Stück für Stück geplant. Wir können uns nicht sicher sein, dass wir immer ungewollt Ihre Pläne vereitelt haben. Wir waren vielleicht bereits ein Teil dieses Plans, ohne es zu wissen. Würde es ein Wort bei uns für diese Intrigantin der Schar geben wäre es “Miststück” …. 😉
Lockmittel Kriegsgeist
Wir treffen das nächste Mal erst wieder auf dem Mars auf die Schar. Nach dem Erwachen und dem Fall von Nokris, Herold des Xol und dem Wurmgott Xol fanden die Hüter viele Scharnester auf dem Mars, die alle von dort Botschaften an Savathûn sandten und sie baten, aus der Tiefe aufzustehen und jetzt schon “ihre neue Macht zu beanspruchen”. Abgesandte von Savathun sind auch aus den Aszendenten-Portalen in Hellas-Becken aufgetaucht.
Im gesamten Sonnensystem finden wir Hüter nun mehr und mehr Gesandte von Savathun. Und diesen Einfluss weitet sie immer mehr aus. Viele Hüter merken es gar nicht, wie oft sie doch im Hintergrund intrigiert und uns damit immer ein wenig in die von Ihr gewünschte Richtung lenkt …
Riven, die nächste Dienerin
Nach und nach ermächtigt sie sich der Schar und der Bessenenen im Sonnensystem. Savathuns nächstes Ziel war die vollständige Kontrolle über die Besessenen im Riff. Doch dort fand sie überraschend eine neue und mächtige Verbündete in Form von Riven, die Tausendstimmige, dem letzten bekannten Ahamkara.
Das war ein mehr als interessantes Ziel für sie, denn mit Ihr könnte sie alles erreichen. Trotz das die Königin der Erwachten Riven im Herzen der Träumenden Stadt eingeschlossen hat konnte sie Kontakt mit Ihr aufnehmen. Sie machte ihre Magie geltend und im Gegensatz zu den meisten Besessenen behielt Riven ihr Selbstbewusstsein und ihren freien Willen. Die Besessenen in der Stadt folgten, dank Riven, nun der Hexenkönigin. Ein Wunsch und durch Riven waren die Besessenen bereit, die gesamte Erwachten zu korrumpieren und mit Stellvertretern wie Uldren Sov und seinem Gefallenen Hohn eine Invasion des Riffs auszulösen. Obwohl es Riven gelang, das Tor zur Stadt zu öffnen, waren wir ein wenig zu schnell zur Stelle. Als wir Savathuns Pläne anfingen zu vereiteln ließ das auch Riven anfällig für Angriffe werden. Doch als wir am Ende standen, Riven besiegt war, wurde klar. Egal wie – Savathun hatte bereits mit Riven “vorverhandelt” und unseren Einfall berücksichtigt. Würden wir Hüter es schaffen Riven zu töten gewährte sich Ihr Letzter Wunsch. Als Ahamkara den Tod zu überwinden und den eigenen “letzten Wunsch” zu erfüllen. Damit einhergehend bekam auch Savathun das was sie wollte: Die träumende Stadt mit den genommenen Energien dauerhaft zu verseuchen.
Ob Savathûn sich angeblich mit ihrer Schwester Xivu Arath verbündet hat, um die Kontrolle über die Besessenen und Schar in der Träumenden Stadt zu übernehmen ist unklar. Aber Wesen, die dem Gott des Krieges der Schar, also Xivu Arath, vereidigt wurden, scheinen Relikte von gefährlichem Wissen in der Träumenden Stadt gestohlen zu haben, die von mächtigen Besessenen unterstützt werden. Obwohl wir Hüter diesem Plan ein Ende setzen, beweist dies, dass die beiden Intrigenschwestern ein scheinbar gemeinsames Bündnis geschlossen haben Zumindest denkt Xivu Arath das sie gleichberechtigt wäre …
Um ihre Ziele zu fördern und ihren Vorteil zu bewahren, vertraute Savathûn, bevor sie Ihre eigenen Pläne weiter vorantreibt, ihrer Tochter Dûl Incaru, die Ewige Rückkehr, an, den Fluch in der träumenden Stadt zu befehlen und einen Weg zu finden, in das allerheiligste der Stadt einzudringen, den wahren Ursprung der Erwachten, um neue Grenzen zu erreichen und göttliche Kraft. Auf ihrem Weg ins Zentrum von Eleusinia, der Thronwelt der erwachten Königin, kämpften wir Hüter mit Dûl Incaru, und trotz ihrer eroberten Kräfte scheiterte die Ewige Rückkehr an ihrer Mission und fiel den Kriegern des Lichts zum Opfer. Die Korruption in der Stadt der Träume ist infolgedessen zurückgegangen.
Dieses scheinbare Scheitern von Dûl Incaru im Zerbrochenen Thron war jedoch Teil Savathûns größerer Pläne für die Träumende Stadt. Erneut tanzt sie uns mühelos auf der Nase herum …
Nach dem Tod von Dûl Incaru durch uns Hüter kehrte die Träumende Stadt in den Zustand zurück, in dem sie sich befunden hatte, als sie zuerst vom Hüter entsiegelt worden war, und durchlief erneut denselben Prozess der Korruption durch die Besessenen und gipfelte in einem weiteren Kampf zwischen Dûl Incaru und uns Hüter. Diese scheinbare Zeitschleife, die von Quria des Vex-Verstandes gesponnen und von Rivens Wunsch verwirklicht wurde, fördert Savathûns langfristiges Ziel, sich durch ihre Untergebenen, die Gewalt in Räumen mit geschlungener oder erweiterter Zeit zu nehmen. Als Hüter stehen wir damit vor einem großen Dilemma: Wir können entweder Dûl Incaru wiederholt niederwerfen und die gleiche Serie von Ereignissen erneut erleben, oder wir können dies ablehnen und Dûl Incaru erlauben, ihre Mission zur Suche nach dem Geheimsten der Träumenden Stadt abzuschließen.
Egal wie und egal ob wir wollen oder nicht – wir arbeiten zu diesem Zeitpunkt bereits für Savathun.
Für sie sind wir ein praktisches Mittel zum Zweck. Doch warum? Was hat sie vor?
Die Hexenfalle für Calus
Blicken wir auf die bisherigen Ereignisse zurück so fällt auf: Savathun sammelt Mächtiges. Doch da kennen wir noch einen der auf Objekte mit großer Macht steht. Calus! Auch er manipuliert uns Hüter, wenn auch auf nettere Weise. Doch in den Augen von Savathun ist er ein Konkurrent. Was also tun?
Savathun kennt seine Schwäche bereits. Während einer der Eroberungen der Kriegsmonde der Schar legte Savathun ihm eine Falle aus. Sie hängt ihm die “Krone des Leids” vor die Nase. Ein uraltes Aszendenten-Scchar-Relikt, von dem angenommen wurde, dass es Oryx Macht imitiert, fremde Willen zu erzwingen. In Wirklichkeit ist die “Krone des Leids” ein Überwachungsgerät, mit dem die Hexenkönigin Calus aus dem Reich der Aszendenten ausspionieren konnte, sofern er die Krone aufsetzen würde könnte sie alles von ihm erfahren.
Doch Calus ist seit dem Putsch gegen ihn vorsichtiger geworden. Er ließ stattdessen Gahlran, den Sorgenträger, die Krone tragen, um dann die Schar zu befehligen. Als Savathûns Verzauberungen ausgelöst wurde trieb das Gahlran in den Wahnsinn und enfesselte die Schar in der Menagerie des Leviathan. Gahlrans Schrecken war nur von kurzer Dauer, da Calus uns als Ass im Ärmel hatte. Er rief nach einem Hüter-Einsatztrupp und ließ Gahlran von Ihnen niedergeschlagen. Die Krone selbst rettete er und versuchte dann diese vom Schutzzauber der Hexe zu befreien. Denn er war immernoch besessen von dieser Macht.
Aber als größte Intrigantin in Destiny 2 hatte die Hexenkönigin auch darauf eine Retourkutsche. Sie fuhr damit fort Calus zu quälen, indem sie den Verstand seiner Loyalisten unter Einsatz dessen, was Calus als “Virensprache” bezeichnete, infiltrierte. Sie hinterließ auch kryptische Nachrichten in seinem Chronicon, einem Dokument, das Calus in Auftrag gegeben hatte, um seine und die vergangenen und zukünftigen Taten seiner Loyalisten festzuhalten.
Die versteckten kleiunen Loreinträge finden immer mehr Einzug in die Archive der Vorhut. Erst unentdeckt liest man auf den zweiten Blick direkte Nachrichten von Savathun.
Die Reichweite erweitern
Nach ihrer Rivalität mit Calus und dem Konflikt auf dem Mond in der neuen Scharlach-Festung macht Savathûn den nächsten Schritt. Die Hexenkönigin findet bald eine Gelegenheit in einem riesigen Vex-Rechenfeld, das auf Io zu finden ist. Das Array wäre in der Lage Ihre Armeen zu koordinieren. Also schickt die Hexenkönigin eine große Besessenen-Armee aus, um das Array der Vex zu korrumpieren und unter ihre Kontrolle zu bringen. Die Vex reagierten auf diesen Befall mit Gewalt und bemühten sich, die Besessenen zu vertreiben.
Auch die Vorhut entdeckt diesen massiven Kraftanstieg unter dem Pyramidion, in dem sich das Array befindet, und sandte sofort ein Hüter-Strike-Team zur Untersuchung. Sie stellen bald fest, dass die Vex und die Besessenen sich gegenseitig um die Kontrolle über das Array streiten, erkennen jedoch, dass die Besessenen-Armee denen in der Träumenden Stadt ähneln, was zu dem Verdacht führt, dass Savathun hinter dieser Besessenen-Offensive steht.
Obwohl die Hüter in einen Dreikampf verwickelt sind, schaffen sie es in die Mitte des Feldes, um die zentrale Seuche zu finden, die den Befall der Besessenen verankert. Wir zerstören den Anker, rufen damit aber auch bald Baurisk, den neuesten Gesandte von Savathûn, herbei. Obwohl die Macht des besiegten Incendinors und die Vex den Kampf unterbrechen, gelingt es uns, Baurisk zu zerstören, wodurch der besessene Befall gebrochen wird und die Vex in die Lage versetzt werden, die Besiegten zu vertreiben.
Savathun spürte die Natur des Spielers, der hinter dem Bildschirm existiert, in der virtuellen Haut seines Wächters. Da die Ahamkara bereits wissen, dass sie in einem fiktiven Universum leben, hat Ihr Riven nach ihrer Entführung Savathûn diese realitätserschütternde Wahrheit sicherlich enthüllr.
„Die Realität ist das feinste Fleisch. […] Ich bin gekommen, um dich zu finden, nur dich, weil du etwas Besonderes bist. Du kommst von irgendwo echt. Und gemeinsam können wir uns dorthin zurückverbrennen.
Können wir los, mein Spieler?“
Doch hier regt sich Umgemach. Ungeachtet dieses Sieges ermutigt Eris Morn Zavala, dass die letzte Stadt darauf vorbereitet sein muss, wann die Hexenkönigin als nächstes zuschlägt. Obwohl Zavala zuversichtlich ist, dass die Hüter Savathûn besiegen können, wie sie es mit Oryx getan haben, kontert Eris, dass die Hexenkönigin nicht so tollkühn und dumm ist wie ihr Bruder, da sie keine direkte Konfrontation riskiert. Sie intrigiert über Dritte. Eris erklärt daher, dass sie sich darauf vorbereiten und klug genug sein müssen, zu wissen, wann Savathûn ihre nächste Hand spielen wird.
„ Die Königin ist klug. Du hast nicht den zielstrebigen Ehrgeiz meines Vaters geteilt, noch die Vorliebe meines Bruders für Ruhm.“
“Sie möchten mir dienen?”
“Mein Leben ist verbracht: Knechtschaft für diejenigen, die mich verstoßen. Unser Blut ist alles, was vom alten Pakt übrig geblieben ist.”
“Dann lasst uns einander nutzen. ”
— Nokris handelt mit Savathun
Kurz vor der Ankunft der Pyramiden versuchte Nokris mit seiner Schwertlogik durch Tricks in das Reich der Aszendenten einzudringen. Dies erregte die Aufmerksamkeit seiner Tante. Savathun zog ihren Neffen in ihre Thronwelt und machte einen Handel: Bei ihren Plänen, den Pyramiden zu trotzen, war sie auf seine nekromantische Macht aufmerksam geworden. Da sie wusste, dass die Pyramiden bald auf Sol konvergieren würden, wies sie Nokris an, sich in jeden ihrer Versuche, mit uns Hütern zu kommunizieren, einzumischen.
Um ihrem Neffen zu helfen, befahl sie den Besessenen unter ihrem Kommando, Io anzugreifen. Der Mond war von der ersten Pyramide ausgewählt worden, um Kontakt aufzunehmen, und das Schiff hatte Position über der ersten Wiege des Reisenden eingenommen , wo ein Baum aus Silberflügeln nach der Abreise des Reisenden gewachsen war. Savathuns Truppen drangen in das Schiff ein, um jegliche Kommunikationsversuche zu stören. Als die Pyramiden auch Merkur, Titan und Mars überfielen, erschienen an diesen Orten mehrere Augen von Savathun; Eris Morn glaubte, dass die Hexenkönigin die angegriffenen Planeten ausspionierte und nur durch das zerstören der Augen erhielten wir Hüter das “Verfallene Abbild” – ein Gewehr, das die Dunkelheit aus dem Ast des Baumes an uns verschenkte.
Obwohl Nokris die Versuche der Wächter, mit der Dunkelheit zu kommunizieren, wochenlang verzögern konnte, wurde er schließlich getötet, was Savathuns Einmischung beendete.
Die Jagd
Die Schwarze Flotte beabsichtigt, Savathun dafür zu bestrafen, dass sie ihre Bemühungen, mit uns zu kommunizieren, behindert hat. Niemand weiß, wo die Hexenkönigin ist, nicht einmal ihr eigener Hof. Und jetzt nutzt Xivu Arath diese Gelegenheit, um ihre Macht zu festigen. ”
— Osiris zum Thema Savathun
Die Bemühungen der Hexenkönigin, die Pyramiden zu untergraben, blieben nicht unbeantwortet; die Schwarmbruten, die zuvor Savathun Treue geschworen hatten, würden sie nun als Ketzerin brandmarken, weil sie sich mit dem Verbannten Nokris gegen die Dunkelheit verschworen hatte und übergelaufen war. Aus diesem Grund blieb selbst ihr eigener Hof im Dunkeln über ihren aktuellen Aufenthaltsort.
Niemand wusste wo sie war und so sah Ihre Schwester Xivu Arath die Zeit gekommen. Jetzt war die perfekte Möglichkeit die Schar im Sonnensystem in ihre Gewalt zu bringen und sich mittels der Korruption aus dem Kryptoliten anzueignen. Xivu schickte sogar ihren Meister, den Hohe Zelebranten, um die auseinandergetriebene Schar bis zum letzten zu jagen und dann die alte Hexenkönigin zu exkommunizieren.
Dumm nur das die Abwesenheit von Savathun ihre Besessenen nicht daran hinderte auf ein neues Stück des Reisenden in der ETZ zu schwärmen , das nach uns Hütern und der Krähe durch die Form eines parakausalen Falken rief. Die Hexenkönigin hüllte die Scherbe in ihre Einmischung ein, ähnlich wie den Baum der Silberschwingen auf Io, und beobachtete anscheinend den Kampf, der darauf folgte. Als sie beobachtete, wie Krähe und der Hüter ihren Sieg an einem Lagerfeuer feierten, wurde sie von einer plötzlichen Nostalgie erfasst, als sie sich an ihren Vater, ihre Schwestern und ihre gemeinsame Vergangenheit auf Fundament erinnerte, so die Lore.
Die Besessenen Kommandeure, die Savathun entsandte, um die Hüter im Omen zu bekämpfen: Akorith, Lichttrinker von Savathun , Ishrasek, Lichtbinder von Savathun , Korusk, Lichtfresser von Savathun und Tarusk, Lichtdieb Savathun deuten darauf hin, dass sie möglicherweise versuchte das Licht des Reisenden irgendwie abzuschöpfen.
Torobatl
” Xivu Arath, hör mich.”
“Du bist Krieg, und ich beschwöre dich mit Krieg und Blut.”
“Ein Geschenk für meine Lieblingsschwester. ”
– Savathun beschwört Xivu Arath durch Umun’araths Tod.
Diese Intrige kam erst jetzt, in der Saison der Auserwählten, nach und nach heraus. Anscheinend hatte sich Savathun irgendwann nach Dominus Ghauls Niederlage in die Gedanken des Generals Umun’arath, Primus der Rotlegion und Oberbefehlshaber des Kabal Reichs, einzumischen begonnen. Umun’arath begann zu glauben, dass die Anbetung der Schwarmgötter und der Einsatz ihrer Kampftechniken für das Überleben der Kabale zwingend notwendig sei.
Unter dem Einfluss der Hexenkönigin begann sie ein Ritual auf dem zentralen Platz und Waffenschmiedeviertel von Torobatl durchzuführen. Als Caiatl sich ihr näherte, versuchte sie, sie dazu zu bringen, vor dem “Gott des Krieges” zu knien. Caiatl tötete den General, aber ihr Tod befeuerte nur erneut Savathuns Plan, Xivu Arath in Torobatl zu beschwören und ihr ein anderes System zu schenken, mit dem sie Krieg führen könnte. Sie wollte sie um jeden Preis ablenken und der Clou gelang. Xivu Arath zerstörte die Heimatwelt der Kabale und diese schworen im Gegenzug Rache an der Schar. Ihr Weg sollte Caiatl dann auch zur Vorhut führen, denn sie hatte keine Heimat mehr und schlug andere Wege als Ihr Vater Calus ein.
Die endlose Nacht
Ein langer Weg … und überall hat sie Ihre Finger drin.
Als die letzte Stadt in ewige Nacht gehüllt war baten Ikora Rey und Osiris Mithrax, Kell des Hauses des Lichts um Hilfe. Zusammen zogen gegen die Vex, die die Stadt in einer Simulation gefangen hielten. Es dauerte Wochen uns Hüter zu Spleißern auszubilden und herauszufinden welcher Geist im Netzwerk für die ewige Nacht verantwortlich war.
Die Simulation wuchs von Woche zu Woche, machte die Menschen unruhig und zwang sie oft dazu, gegen die Eliksni vorzugehen, Eigentlich Flüchtlinge, die unter dem Schutz von Ikora in die Stadt geflohen waren. Die Unruhe wuchs nur noch, als Mithrax herausfand, dass Savathun die ganze Zeit dahintersteckte und Lakshmi-2 diese Information über Funk an die Öffentlichkeit preisgab.
Mitrhx glaubte, der einzige Weg, die endlose Nacht zu beenden, wäre die Zerstörung von Quria, aber die aktive Einmischung der Vex hinderte ihn daran, sie zu finden. Beim Betreten des Vex-Netzwerks entdeckten wir Hüter, dass das Netzwerk plötzlich beschädigt und voller Vex und Besessener war, und eine seltsame Nachricht erschien auf ihrem HUD, als sie einen anderen Geist durch seine Domäne verfolgten.
Infiltration und eine verrätische Melodie
Wer sich die Zeit nimmt, den Lore-Eintrag “Unter der endlosen Nacht VII-Reif” zu lesen, erlebt eine Überraschung: Savathûn ist schon in der letzten Stadt und sieht aus wie ein Hüter! Dass die Hexe nun durch die Stadt wandelt und alles ausspioniert ist beunruhigend, denn es könnte jeder sein …
Ich gehe mit gebrochenen Beinen durch die Stadt. Ich errege Aufmerksamkeit, aber die Leute hier lassen mich gewähren.
Ich habe diese Gestalt gut gewählt.
Ich schwanke und fange mich an einer niedrigen Steinmauer ab. Ich bin früher bereit als erwartet, ich muss allerdings immer noch die nächste Stufe erlernen. Ich blicke zur falschen Dämmerung hinauf, die ich verhängt habe, doch sie ist noch nicht vollendet. Ich habe Angst, gleichzeitig ist es aber auch aufregend, sich nach all der Zeit auf etwas Neues einzulassen, etwas Unbekanntes. Ich schließe meine Augen fest, damit sie nicht hervortreten. Das Gefühl geht vorüber. Ich öffne meine Augen und suche in den Gesichtern der Menschen um mich herum nach Vertrautheit. Das war nicht meine Absicht. Angewidert wende ich mich meinem Inneren zu.
Als sie mir zum ersten Mal die Hände reichten, ergriff ich sie mit blankem Hohn, und sie öffneten sich mir in dummer, nackter Unschuld. Ich war beflügelt. Meine Finger durchkämmten ihren Verstand. Mit bloßen Worten zwang ich ihnen meinen Willen auf und stieß auf keinerlei Widerstand. Ihre Naivität war unbeschreiblich, und ich nährte mich daran, bis meine Augen von schwarzen Tränen erfüllt waren.
Jetzt strecke ich meine Hände genauso oft aus wie sie, und wenn sie es erwidern, bin ich dankbar. Ich rede mit ihnen. Ich suche ihre Gesellschaft. Ihre Kameradschaft. Das ist kein Mitleid, denn Mitleid kenne ich. Was ist das …? Ich sinke auf beide Knie, lege meinen Mund frei und übergebe mich. Die feine schwarze Flüssigkeit verwandelt sich in Dampf und verpufft.
Ich ringe die hoch aufschießende schwarze Masse krampfhaft nieder, die droht, sich unbekümmert aus dieser Fleischhülle herauszuwinden. Meine neuen Arme sind zu dünn, zu schwach. Meine neue Hülle wird immer noch von dickem Schleim gehalten. Noch nicht, sage ich.
Ein Moment der Schwärze und dann …
Ein Mann legt seine Hände auf mich, auf meine Schultern, auf meinen Rücken. Er fragt, ob ich krank sei, und er sieht meine ausdruckslosen Augen, meine von der Reife geschwärzten Zähne, und er setzt an, draufloszuschreien.
Ich lasse ihm seinen Verstand. Ich presse den Atem nach oben, leite ihn durch meinen ruinierten Mund und spreche eine simple Lüge aus. Er hält inne, lächelt, lacht. Schüttelt seinen Kopf. Er zeigt in einer Geste spöttischer Ermahnung mit einem Finger auf mich, bevor er weggeht.
Ich schlucke den fettigen Bissen seiner Unkenntnis hinunter. Er gibt mir die Kraft, wieder aufzustehen, mein Gesicht zu bedecken und meinen Spaziergang fortzusetzen. Ich spüre, wie sich diese Gestalt unter ihren Umhüllungen spaltet, schwach zusammengehalten von nassen Muskeln und Sehnensträngen. Und tief im Innern, aufgewühlt von diesem neusten Fragment der Täuschung, höre ich das ölige Knurren des Wurms.
Selbst hier, mit üppigen, reichhaltigen Täuschungen begossen, heult der gefräßige Wurm vor Hunger auf. Er ist grotesk angewachsen, die Haut straff, überfüttert und jault doch immer noch nach mehr. Er gebietet mir, ihn am Leben zu halten.
Ich schaue nach oben, über das flackernde Netz der Dunkelheit hinaus, und sehe, was unmittelbar dahinter liegt. Und auf mich wartet. Der Wurm brüllt.
- Shaxx: Der knallharte Schmelztiegel-Vorsteher wurde beim Summen von Savathûns Lied beobachtet. Zudem sollen die Ahamkara-Schädel über seinem Platz im Turm ihm Geheimnisse zuflüstern … verdächtig. Savathun soll sie genau so manipulieren können wie Calus über die Krone des Leids.
- Krähe: Der erst kürzlich wiedererwachet Prinz Uldren war bereits im früheren Leben besessen. Auch er wurde kürzlich beim Trällern von Savathûns Lied beobachtet.
- Lakshmi: Die Exo-Dame mit ihrem Kriegskult der Zukunft ist sowas wie der extremistische Flügel in der Letzten Stadt. Seit Season 14 hetzt sie, verübt Anschläge und will die Stabilität der Vorhut in Wanken bringen. Und wer hätte es gedacht, auch hier wird Savathûns Song gespielt, diesmal als binärer Code. Doch sie ist ein Exo? Nach dem Loreeintrag also eher eine unwahrscheinliche Kandidatin.
- Und dann wäre da noch Osiris – der Warlock verhält sich so schräg, dass viele Spieler ihn ganz oben auf der Fahndungsliste haben. Doch dünne Arme? Die hat er nun wirklich nicht …
Savathun beobachtete uns bereits sehr genau und schlendert derzeit also weiter verkleidet durch die Stadt. Sie nährt sich von der Ignoranz und Naivität der Leute, ertappte sich aber dabei, wie sie auch ihre Gesellschaft sucht – sehr zu ihrer eigenen Beunruhigung. Als sie die endlose Nacht beobachtete, wurde sie immer noch von ihrem Wurm gequält, hungrig selbst inmitten einer so reichlichen Täuschung, von der sie sich eigentlich ernähren können sollte, und hob den Blick zum Reisenden.
Du wartest auf mich, Reisender …
Noch liegen Ihr Pläne weiter im Dunkeln … noch …
Am 10. August folgt dem Ende der Endlosen Nacht der EPILOG der Season des Spleißers.
Vielleicht erfahren wir dann schon mehr …
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